Time to get serious
Posted by: Cara in Life, Thesis, tags: calibrazione, tesi, voxel carvingE’ tempo di fare le persone serie, sono tornato in piena scrittura, dopo due settimane di vuoto mentale assoluto, passate a giocare a Doom3, World of Warcraft, Half Life 2, programmare shaders a minchia e leggere libri a nastro, eccomi di nuovo piegato in due sulla fottuta tastiera. Ironia della sorte, le uniche due settimane di semi tranquillità, in cui avrei potuto scrivere tutta la tesi, me le sono giocate cazzeggiando, ormai tutti i miei soci stanno tornando dalle ferie e a me sta salendo la scimmia di partire. Detto questo, sono a quota 63 pagine, non male considerando che quasi tutte le tesi di ingegneria che ho letto recentemente stanno sulle 100/120. Ovviamente io devo fare lo sborone, dopo aver buttato sangue un anno vuoi non scrivere tutto? Bene, le 63 pagine comprendono solamente introduzione, stato dell’arte, nozioni preliminari e algoritmi di calibrazione (il tutto con figure ma non troppe, forse troppo poche). Mancano all’appello il capitolo sulla ricostruzione che comprenderà diverse sezioni quali scolpitura del volume (chemmerda, ma non posso usare l’inglese Voxel Carving cazzo!?) estrazione dell’isosuperficie (parolooone) , ottimizzazzione della mesh con adattamento alla silhouette e infine il multi texturing vew-independant (questo mi rifiuto di tradurlo) poi i risultati sperimentali e le conclusioni. Insomma, facendo due conti mancano almeno un centinaio di pagine, considerando le figure. Sbattimento. Il tutto possibilmente consegnato al capo entro metà settembre così fino a fine ottobre ho tempo per realizzare un pò di materiale video da mostrare in sede di discussione.
Per chi fosse interessato ecco una bozza dell’indice: Thesis TOC.

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